пятница, 7 сентября 2012 г.

We are brokers!

))We take your lindens and then back to you with profit!)

New shares bought!

View Transactionheader

Id
2300086
Created
2012-09-07 09:12:40
Trading Day
2012-09-07
Cash
Trx id Account Trx Type Debit Credit Trx Fee
4842533 Imbanna Ghanduhar Main Stock purchase 2159.28 0.00
Stock
Trx id Symbol Account Trx Type Shares Each Fee
555795 BOOT Imbanna Ghanduhar Main Buy 2999 0.72 0.00

четверг, 6 сентября 2012 г.

New word in financial field!


We are Imbrokers inc., young but profitable brokers service since 2011, we work on slcapex.com, buy and sell shares, and we pay each months good dividents 0.01 per share as usual, soon we will come on IPO, so please buy our shares! We have a lot of experience, and will bring you good profit and wealth! We trusted by people!

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Секс в Секонд Лайф.

Одетая в обтягивающее мини-платье, чулки в сеточку и сапоги до колен на шпильке, Чери Хортон ведет меня по коридорам своего готического замка. Мы останавливаемся на пару минут поболтать об архитектуре здания, после чего она укладывает меня в постель, раздевает, и мы занимаемся сексом… Так интригующе начинается статья в New Scientist.

Это свидание произошло в интернет-игре "Вторая жизнь" (Second Life), поэтому секс был ненастоящим, по крайней мере, не в физическом смысле. В этой игре люди вступают в контакт посредством представляющих их анимированных трехмерных персонажей, аватаров, созданных с помощью встроенной в игру программы. Игроки могут сделать своим аватарам уникальную прическу, нарядить в особую одежду, обеспечить различными полезными предметами, такими как яхты или самолеты. Они также могут запрограммировать свои альтер-эго на осуществление различных действий: плавание, танцы. Многие игроки пишут программы, с помощью которых оснащают свои аватары гениталиями, одевают в эротические наряды и устраивают анимированный киберсекс.

Те, кому не хватает технических навыков, чтобы написать собственную программу, могут купить сексуальные позиции и сексуальные игрушки, сделанные другими игроками, в магазинах, существующих внутри виртуального мира. Вокруг этого захватывающего дух разнообразия фетишей расцвели активные сообщества, и сексуальная индустрия виртуального мира процветает. Есть даже собственный квартал красных фонарей, который называется Амстердам, где некоторые игроки предоставляют "эскорт-услуги" и взимают за них плату. В моем случае опыт виртуального секса походил на просмотр порнофильма, причем примешивалось странное ощущение, что кто-то, кого я едва знаю, смотрит его вместе со мной.

"Трехмерные симуляторы секса – это для меня эротическое развлечение, частично потому, что они позволяют исследовать фантазии, которые в реальной жизни не всегда возможны и осуществимы", – говорит профессиональная доминактриса Хортон – а вернее, Ноче Кандора, мужчина из плоти и крови, который ею управляет.

Некоторые гомосексуалисты и бисексуалы, играющие в Second Life, впервые выявили свою сексуальную ориентацию в игре, прежде чем испытать секс с человеком одного с ними пола в реальности, говорит Бренда Братвайт, преподаватель конструкции компьютерных игр из Колледжа искусства и дизайна в Саванне, штат Джорджия. Кандора утверждает, что киберсекс – это благословение для пар, вынужденных жить в разлуке, которым игра обеспечивает графическую версию секса по телефону.

Секса во "Второй жизни" много, но вступить в комьюнити соответствующей тематики нелегко. Во-первых, доведение аватара начального уровня до состояния сексуального существа – трудоемкая и дорогостоящая процедура: гениталии, одежда, более реалистичный внешний вид кожи в волос, а также сексуальные движения требуют дополнительных денежных вложений, если вы не можете сделать их сами. "Нужно как следует разбираться во всем, чтобы создать реалистичный аватар, – говорит Кандора. – Не у всех пользователей есть для этого время, терпение и талант".

И хотя вы можете купить или запрограммировать сами тело, одежду, уход за внешним видом и ноу-хау, вам, кроме этого, потребуется найти партнера. Секс-зоны Second Life трудно найти без помощи проводника, а если вы и наткнетесь на такую зону, вас могут там отвергнуть как чужака. "Если вы просто ворветесь туда с бухты-барахты, это будет воспринято как оскорбление", – говорит Братвайт. Поэтому сексуальные сообщества внутри Second Life остаются довольно небольшими.

Однако сейчас разработчики игр объединяются с порноиндустрией, чтобы сделать киберсекс доступным массам. Это сотрудничество привело к созданию первого поколения эротических интернет-игр с участием множества игроков: Red Light Center ("Центр красных фонарей", выходит в мае) и Naughty America ("Распутная Америка", релиз этим летом).

Эти игры воспроизводят социальный аспект Second Life, позволяя людям взаимодействовать друг с другом по интернету. Но, в отличие от Second Life, с самого первого момента в центре этих игр фигурируют секс и флирт. Сделав их сексуально ориентированными и запрограммировав персонажей на определенный набор сексуальных действий, создатели новых игр апеллировали к менее технологически подкованной аудитории.

Но эти игры выходят за пределы интернет-секса. В Naughty America объединены киберсекс и интернет-свидания. Участники смогут заполнить анкеты, на основе которых их будут сводить с совместимыми партнерами, и с помощью игры они получат возможность сначала заняться киберсексом, а потом встретиться в реальной жизни. Авторы говорят, что игра рассчитана скорее на тех, кто хочет познакомиться в сети, чем на геймеров.

В Red Light Center, напротив, секс не выходит за пределы игры. "Мы не предлагаем людям встречаться в реальности, – говорит Рей Шварц, президент лос-анджелесского центра разработки игры Utherverse. – Мы не занимаемся сводничеством, эта игра – самодостаточное развлечение". Шварц предполагает, что люди будут включать эту игру, когда слишком устали, чтобы одеваться и выходить в свет, или, если они предпочитают безопасный случайный секс, не требующий приводить незнакомого человека к себе или идти куда-то. На самом деле разработчики обеих игр предполагают, что их продукция в первую очередь предназначена женщинам – пока недоосвоенный индустрией интернет-развлечений сегмент рынка.

Однако остается открытым вопрос о том, означает ли популярность киберсекса в Second Life, что игры, посвященные исключительно сексу, завоюют популярность. "Я очень сомневаюсь, что это будет успешно, – говорит Рен Рейнолдс, британский консультант по вопросам виртуальных пространств и продвинутый игрок в Second Life. – Я ни разу не встречал в Second Life кого-то, кто бы занимался исключительно киберсексом и ничем больше".

Поэтому новые игры включают в себя нечто помимо секса: участники могут смотреть кино, танцевать, посещать картинные галереи и наслаждаться джакузи. Red Light Center также позволяет игрокам покупать сексуальные игрушки из дома и использовать аватары, чтобы примерять сексуальное белье, которое они затем могут заказать, и оно будет доставлено в реальности.

Маловероятно, правда, что участники этих новых игр будут так же креативны, как комьюнити Second Life, где весь контент создается самими пользователями, которые формируют соперничающие племена, политические фракции, устраивают демонстрации протеста против налогов и проводят занятия по разнообразным темам, от конструирования самолетов до дизайна одежды.

Не исключено также, что отчасти удовольствие от секса в Second Life связано с тем, что официально это не предусмотрено в игре. "Если предоставить людям инструментарий и пространство специально для этого, это послужит стимулом или, наоборот, будет расхолаживать? Ведь это уничтожает тайну, соблазнительный элемент непослушания", – говорит Джейсон Делла Рокка, глава Международной ассоциации разработчиков игр из Сан-Франциско.

Однако идея объединить страсть людей к игре и сексуальное желание весьма привлекательна. "Если все сделать правильно, можно заработать на этом целое состояние", – говорит Рейнолдс.